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quinta-feira, 17 de março de 2011

gta sanandreas guia de escola de bicicleta

Escola de Bicicleta


O 360
Descrição
Uso a moto para fazer uma rosquinha burnout. Aperte X e quadrado para começar o burnout.

Determinado veículo
PCJ-600

Táticas
Isso é extremamente fácil, basta segurar o X e quadrado, então segure esquerda e espere que a moto gira em torno de 360 ​​º. A parte mais difícil é realmente parar a moto exatamente no 360 º, por isso siga as skidmarks no chão. Eu recomendaria a você burnout com X e Praça de 5 segundos antes de virar, então você pode facilmente ser capaz de dizer onde você começou a partir do skidmarks pesado.

Critérios de Ouro
Final: 100%
Posição Final: 100%
Pena de Danos: 0%
Pontuação Final: 100%


Os 180
Descrição
Para fazer um 180, acelerar a velocidade máxima, pressione R1 para deslizar em torno do cone e depois voltar.

Determinado veículo
PCJ-600

Táticas
Bastante simples de novo, apenas a velocidade para a frente e vá para a direita ou esquerda dependendo do que você preferir, use o freio de mão para derrapar em torno do cone passado e fazer o seu caminho de volta para onde você precisa para estacionar no meio da praça cone.

Critérios de Ouro
Final: 100%
Posição Final: 100%
Pena de Danos: 0%
Pontuação Final: 100%


O Wheelie
Descrição
Faça um wheelie ao longo da seção cônica. Acelere até a velocidade máxima, em seguida, puxe o stick analógico esquerdo.

Determinado veículo
BF-400

Táticas
Mais uma vez, isso não é difícil. Talvez seja a todas as práticas com motos de Vice City, mas de qualquer forma, isso não pode ser chamado de difícil. Basta dirigir para a área coned, puxe o stick analógico, em seguida, toque X, como você faz seu caminho longo.Tente não se inclinar para trás demasiado distante como o BF-400 vai inclinar-se por todo o caminho de volta e não vai contar como um wheelie mais. Depois de passar os cones só a terra wheelie depois parar na praça do cone no final.

Critérios de Ouro
Final: 100%
Posição Final: 100%
Pena de Danos: 0%
Pontuação Final: 100%


Ir e parar
Descrição
Ir para a rampa e parar na área designada.

Determinado veículo
Sanchez

Táticas
Isto é tão fácil. Literalmente, apenas siga em frente até a rampa, equilibrar-se no ar e em seguida terra e unidade para a área de cone quadrado e parar. Isso é tudo que ele exige!

Critérios de Ouro
Final: 100%
Posição Final: 100%
Pena de Danos: 0%
Pontuação Final: 100%


O Stoppie
Descrição
Faça um stoppie ao longo da seção cônica. Acelere a velocidade máxima, avançar sobre o analógico esquerdo, em seguida, pressione quadrado.

Determinado veículo
FCR-900

Táticas
Este é o primeiro objectivo semi-rígido para a escola de bicicleta. Não é porque o objetivo real é difícil, mas porque tentando segurar um stoppie por tanto tempo e permanecer em linha reta pode ser. Você precisa de velocidade para a área coned então segure quadrado e para cima enquanto você se move em um stoppie, segure X e manter o stoppie indo até passar o último cone. Puxe o painel analógico e deixar a terra stoppie, então é só parar na praça do cone no meio.

Critérios de Ouro
Final: 100%
Posição Final: 100%
Pena de Danos: 0%
Pontuação Final: 100%


Jump & Stoppie
Descrição
Ir para a rampa, a terra em um stoppie e deslizar para a área designada.

Determinado veículo
NRG-500

Táticas
Este é o objetivo final da escola de bicicleta, mas é também o mais difícil. Para obter bronze, basicamente você pode simplesmente segurar levemente e velocidade ao longo da rampa. No momento em que você parar você provavelmente vai estar na zona, mas de ouro você só precisa continuar tentando isso e tentar obter o stoppie para funcionar corretamente. A melhor maneira de terra é para puxar para trás na alavanca analógica, mas se você puxar a saltar para a direita você pode realmente apenas terra na roda da frente e parar em um segundo no lugar certo. Não há nada que você possa fazer para ter certeza de concluir este um 100%, assim você vai ter que continuar a tentar o salto e ver se você pode pegar o jeito de equilibrar a stoppie.

Critérios de Ouro
Final: 100%
Posição Final: 100%
Pena de Danos: 0%
Pontuação Final: 100%

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